sexta-feira, 30 de abril de 2010

Como utilizar a Spot Healing Brush Tool para retirar manchas da pele.

Descrição: Neste tutorial
veremos como utilizar a Spot Healing Brush Tool para
eliminar
manchas
na pele.

01. Pressione Ctrl+O e abra a foto que será trabalhada.

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03. Sua paleta de layers deverá ficar como a da foto abaixo.

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04. Clique no ícone de
Create a New Layer
no rodapé
da
paleta de layers ou pressione Ctrl+Shift+N para criar uma nova layer.

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05. Dê o nome de
Spot Healing para a nova layer.

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06. Pressione a letra J do
teclado ou clique sobre o ícone da
Spot Healing Brush Tool
para selecionar a ferramenta.

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07. Na barra de opções da ferramenta no alto da tela marque a opção
Sample All Layers, isto diz
a ferramenta que ela clone e aplique as partes clonadas independente da layer
que ela estiver sendo aplicada.

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08. Agora posicione a ferramenta sobre as áreas da pele que possuem alguma mancha,
ajuste o tamanho do brush (usando as teclas [ e ]) e dê apenas um clique, a mancha
deverá sumir.

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09. Repita o procedimento até eliminar todas as manchas do rosto.

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10. Caso a ferramenta aplique uma textura incorreta pressione
Ctrl+Z para retorna
r
ao estado anterior da imagem e clique novemente, cada clique carrega
uma área de textura
randômica que é retirada de áreas próximas ao brush.

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11. Para áreas maiores, como
no canto da boca da modelo onde temos uma área grande que deve ser eliminada
aplicaremos a ferramenta
Spot Healing Brush Tool
de outra maneira.

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12. Para eliminar esta mancha clique e arraste como na foto abaixo, você verá um rastro
preto, ao soltar a área será tratada.

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13. Sua imagem deverá ficar como a da foto abaixo.

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14. Outra opção que pode
ajudar muito no trabalho são
os modos de blend da ferramenta, por Default a ferramenta vem
no modo Normal, mude para Lighten,
em Lighten a ferramenta
clona apenas os pixels mais escuros com texturas mais
claras retiradas de áreas próximas, o modo Darken faz
o contrário, substitui pixels claros pela textura que estiver
ao redor.

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15. Outras opções disponíveis são
Proximity Match e
Create Texture, por Default
a opção Proximity Matchestará selecionada, esta opção diz a ferramenta para
que pegue uma textura que esteja ao redor do Brush e aplique na área que contém
a textura ruim que desejamos eliminar, quando esta opção falha podemos utilizar a
opçãoCreate Texture que faz com que a ferramenta crie uma textura com base
na análise
dos pixels próximos a área que estamos trabalhando.

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16. Abaixo vocês conferem a imagem antes da aplicação da
Spot Healing Brush Tool.

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17. E aqui depois da aplicação
da ferramenta.

tutoriaisphotoshop.netFONTE: tutoriaisphotoshop.net

site de origem:
http://www.photoshopessentials.com/photo-editing/spot-healing-brush/

terça-feira, 27 de abril de 2010

"Em terra de cego... Pessoas vão morar na sua casa sem que você saiba"

Diferença entre o Photoshop e o Lightroom

A diferença entre Lightroom e Photoshop é imensa! São dois aplicativos com propósitos diferentes (o que faz com o que o uso dos dois em uma mesma foto seja até indicado.)

O Photoshop é um aplicativo de edição de imagens. Ele edita os pixels do arquivo e assim temos bastante controle ao editar detalhes ou grandes manipulações. Isso também faz com que, a cada edição, percamos dados (qualidade) da foto, pois estamos editando pixels.

O Lightroom é um aplicativo voltado para fotógrafos. Com ele você organiza as fotos de várias formas, facilita o processo de impressão e publicação na web e, também, edita. Mas a edição no Lightroom é bem mais específica (e fina.) É uma edição sem perda de qualidade (feita por um arquivo de “instruções”, não diretamente na imagem.) A edição do Lightroom deve ser comparada à edição encontrada no Adobe Camera RAW (que quem tem Photoshop e fotografa em RAW já deve conhecer.)

Para facilitar, um exemplo de como usar os dois em conjunto:

Lightroom:
1. Passar as fotos do cartão de memória para o computador
2. Adicionar metadados relativos àquelas fotos (desde copyright até palavras chave)
3. Organizar as sessões em um catálogo
4. Vender as fotos de uma sessão ou organizar e selecionar as melhores, as escolhidas pelo cliente, as que deverão ser excluídas…
5. Depois de fazer uma seleção (minha ou do cliente) fazer uma edição fina nas fotos (que pode ser ajuste de exposição, recuperação de sombras ou luzes, redução de ruído…)

Photoshop
6. O que não é possível fazer no Lightroom (como montagens e modificações de pixel) faço no Photoshop.

Viu só a diferença?
O Lightroom é especialmente prático para quem fotografa em RAW, e tem ferramentas especialmente feitas para agilizar a vida do fotógrafo. O Photoshop “só” serve para manipular imagens mesmo :)

FONTE: Dicas de fotografias

Usando a ferramente de corte do Lightroom

segunda-feira, 26 de abril de 2010

Softwares Adobe na produção do filme Avatar

AVATARA idéia de filmar Avatar surgiu há aproximadamente 15 anos por James Cameron, o mesmo Diretor do premiadíssimo Titanic. Quando Cameron teve a idéia não possuíamos ainda os recursos tecnológicos para que sua realização fosse como ele tinha em mente; a contradição surge depois desses aproximados 15 anos onde, com tanta Tecnologia presente no filme, nos sentimos totalmente imersos que alguns efeitos passam despercebidos (mas isso só na primeira amostragem, a partir da segunda o crivo técnico entra em ação).
De acordo com o produtor de Avatar, Jon Landau, a equipe foi tão importante quanto à escolha da tecnologia Adobe para a realização do filme, e essa tecnologia inclui o Adobe Creative Suite Production, permitindo que fosse possível fazer um trabalho melhor do que o esperado.

AVATAR Abaixo as etapas de criação e os softwares utilizados. Vamos dar um apanhado geral somente para verificar como o pacote foi altamente explorado e aproveitado em várias etapas do filme:

Adobe Photoshop: foi utilizado para criação do mundo virtual de Pandora e dos personagens.
O Adobe Photoshop Extended permitiu pintar a geometria em modelos diferentes de personagens e criaturas, conforme a imaginação e a idéia de concepção de Cameron.
Imagine milhares de fotografias, inúmeros projetos todos desordenados para uma produção hollywoodiana. Pois é, o Adobe Photoshop Lightroon auxiliou na organização dessas fotografias em um projeto conceitualmente limpo e totalmente administrável.

Adobe After Effects: Foi o centro da produção durante as filmagens. O filme foi trazido para o after para que fosse realizado um passo a passo na apresentação que vendeu o projeto para a 20th Century Fox (isso ainda na arte conceitual do filme).
Com o Adobe After Effects, Autodesk MotionBuilder e o Simulcan juntos foi possível que James Cameron e os próprios atores visualizassem as atuações já projetadas aos personagens 3D no set de filmagem, o que trouxe, além de conforto e incentivo, maior segurança tanto para os atores quanto para o próprio diretor.
O uso do After Effects permitiu a economia de milhares de horas através do uso de scripts que permitiram criar processos automatizados de conversão de sequências de imagens, entre elas uma das mais importantes: a separação das imagens do olho direito e esquerdo.
De acordo com Stephen Lawes, diretor da Pixel, o after effects proporcionou extrema versatilidade na composição das cenas, assim como na criação de motion graphics, fazendo com que a qualidade final superasse expectativas.
Depois de apurarmos tudo isso e ver o resultado do filme, podemos concluir onde a Adobe está chegando: nas telas de cinema, tudo porque sua grande sacada foi a de fazer com que seus produtos forneçam tudo que é preciso para concluir um projeto: da idéia à finalização.

FONTE ORIGINAL: Pixels Render